说到游戏玩法的创新,其实很多玩家都在不断探索新鲜体验。《为所欲为》玩久了,也觉得没多大意思了,为了能刺激我玩《为所欲为》的新鲜感,我到处寻找好玩的东西,最近我发现一个好玩的游戏,就是在大密室里PK,这个PK方式是双方都不能喝血哦,也就是说,完全靠的就是拼搏,看谁的技巧更胜一筹,我觉得这样的PK才是真正实力的较量。这种突破传统的玩法确实让人眼前一亮,也给游戏注入了新的活力。
一、实战感受
我也去试过几次了,打得很过瘾呢,这样的PK方法还是第一次尝试,满足了我追求新鲜感的心情,也能打发无聊的时间,还能让我看到自己的不足,继续努力。大家有木有尝试过这样的PK呢,谁PK不需要喝血呢,大家想想啊,不喝血多刺激啊,看着自己的血一点点的消失,不知道哪一刻就会挂掉,是不是很刺激啊。没多少人会想用这样的方法PK,我的朋友们都是被我逼着用这样的方式来跟我PK,渐渐的,大家也都喜欢上这种PK了,真心刺激啊,好好玩啊。胜利了,就是无穷的喜悦,失败了,也不用失落,尽力了,就是最棒的。如果两个战士在密室里PK,谁也不能喝血,还真不知道谁会先赢哦,大家想知道答案么?不妨自己去试试,自己找出答案,总比别人告诉你,或者是从别人口中知道答案更有意义。我发现刺激都是要靠自己创造的,想让《为所欲为》一直保鲜,就需要玩家们共同不停努力去创造出更多好玩的东西。这种玩家自发的创新正是游戏长久魅力的关键所在。
二、游戏资讯
继XboxOne独占游戏贼海SeaofThieves和再生核心Recore之后,微软今日确认战争机器4和战争机器终极版也不会参展今年的科隆游戏展。
贼海是微软Rare工作室的新作,而再生核心则是丧尸围城之父稻船敬二的新作。二者都是在E32015微软发布会上公布的XboxOne独占新IP。
Xbox部老大PhilSpencer解释称这两款作品之所以不在科隆展上展出,是因为从6月份的E3到8月初的科隆之间的过渡时间太短,还不到两个月。在这么短的时间内他们没有足够的时间制作出新的Demo。
至于战争机器4和战争机器终极版,这是因为之前战争机器被批过于暴力而未能在德国发行。因此微软不打算在科隆展上带来战争机器系列游戏。
另外,刚换了开发商的幻影沙尘也不会参加今年的科隆游戏展。
尽管幻影沙尘、战争机器系列、贼海和再生核心这些XB1独占游戏不会出席科隆展,不过这并不意味着微软这次的发布会内容很缺。
实际上在过去的E32015发布会上,微软故意保留了一些游戏来参加科隆展,这包括龙鳞化身Scalebound、量子破碎和除暴战警。这些也都是XB1独占游戏。另外光晕5和古墓丽影崛起不必说,是微软的压场作品,肯定会有。各大展会的策略调整往往反映出游戏行业的发展动向。
三、团队职责
《为所欲为》私服中每个职业在团队中都有自己的站位也有自己的责任,法师和战士还有的道士都应该各司其职,知道自己应该做什么,然后去完成自己的责任才是最好的。在攻城战中战士需要在前排吸收伤害才行,对于很多的玩家来说可能怕自己死,所以不敢往上冲,感觉前排的火拼实在太猛了,如果你是一个喜欢这样想的玩家,那就选择玩法师和道士吧,玩战士的人就是应该敢冲敢打,如果血防最后的职业都猥琐到了后面,难道让法师和道士在团战的前排当盾牌吗?
对于我来说就很不喜欢那些打攻城战猥琐在后面偶尔冲上来打一波的战士,如果每一个战士都这样玩的话,攻城战肯定没有一场能赢,所以我们都应该学会属于自己的操作技巧,多了解一些常识性的问题,以及每个职业应该如何为攻城战付出。大家都应该让自己多付出一些努力和拼搏才能帮助到自己,多学习一些游戏技巧,我们掌握的更多才能帮助自己在攻城战中发挥出更多的实力,也才能帮助自己多在攻城战中奉献出自己的力量。团队协作的重要性在游戏中体现得淋漓尽致。
四、常见误区
现在有很多的人养成了一个坏习惯,那就是喜欢追着残血跑,要知道双方都在团队火拼的时候,如果有人追着一个残血跑了,甚至是己方的几个人都追着一个残血跑了是很亏的,因为对方利用一个基本没有战斗力的人调走了我们那么多的战斗力。这种战术失误往往会导致整个战局的逆转。
五、升级策略
《为所欲为》游戏中的战士游戏玩家是很多玩家都在玩的一个职业,这个职业的优势明显,劣势也是同样存在的,因此,我们其实不难发现的是,战士游戏玩家在游戏中的局限性也同样是很明显的,很多的战士游戏玩家应该都会有这样的体验,觉得自己在游戏中的升级速度比较慢,和普通的职业相比较而言,战士游戏玩家的升级速度的确会慢一些,升级的难度也会比较高,因为战士游戏玩家在技能技巧的方面其实是存在一定的缺陷的,所以,才会让战士这个游戏职业的玩家比其他一些职业的玩家更难升级,所以,战士游戏玩家的升级,应该要有策略性,这个是很重要的。
战士游戏玩家的升级速度比较慢,这个是很明显的,也会有玩家觉得战士玩家升级很吃力,玩起来不带劲,升级难度高,并不代表没有机会和能力,所以,战士游戏玩家的升级,也同样需要进行分级,以二十级作为一个临界点,战士游戏玩家在游戏初期,也就是前二十级,玩起来其实还是比较流畅的。
在这个阶段中,可以根据游戏的任务来进行操作,游戏的难度很低,也不会耗费太多的经历,快速升级的难度比较小,但是到了游戏的后期,在二十级到三十级之后,如果战士玩家只是做任务,能够获得的游戏经验就是比较有限的,注意做一些主线任务,能让玩家在游戏中获得更多经验。合理的升级规划能够有效提升游戏体验和效率。