极客123

巫师3画质争议分析:传奇SF职业平衡探讨

一、画质争议的由来

当游戏画质成为玩家关注的焦点时,巫师3狂猎的预告片引发了热烈讨论。还有不到十天,狂猎就将开始,而目前提前泄露的视频已经让大家对这款游戏的画面有一定认识了。然而最近游戏界有一种有趣的现象,制作组的前期宣传影像总是比游戏实际运行的画面更漂亮,简而言之就是画质缩水。大家一定都不会忘记看门狗在E3亮相时的效果与最终运行的游戏画面之间的差异,看上去简直就是两个游戏嘛。所以现在玩家和媒体都对于画质缩水很敏感。这次的巫师3狂猎也不例外,经过各种找茬对比,许多人都信誓旦旦地表示他们看到了画面缩水的明显证据。这种现象背后反映的是玩家对游戏品质日益提升的期待。

二、开发版本与最终版差异

在讨论画质缩水前,我们需要理解游戏开发过程中的技术限制。首先笔者要提醒大家,像当初异形殖民军那种用鸡血视频当广告片的行为,会以欺骗消费者的罪名受到惩罚。然而大多数情况下,制作组在E3上展出的并不是游戏最终版本,他们当然会用手里最棒的画面效果来进行宣传,其实这种做法无可厚非,因为所有E3宣传视频的开头都会提示你,本视频来自开发版本,并不代表最终版本画质。所以制作组其实已经说得够明白了,只不过我们总是一厢情愿地默认最终版画质一定会大于等于宣传视频画质。这种认知偏差往往导致玩家产生不必要的失望情绪。

三、媒体炒作与玩家判断

面对铺天盖地的画质对比,我们需要保持理性思考。所以现在大家拿E3上的截图和视频用来找茬做比对,是没有意义的。这不能说明制作组欺骗了我们,只能说是媒体为了吸眼球的标题和噱头,或者某个人为了自己在论坛中的点击率,使出的喷招。或许大家应该学会鉴别,不被某些偏激的观点左右,在鱼龙混杂的信息中保持冷静和克制,学会判断。在这个信息爆炸的时代,独立思考能力显得尤为重要。

四、实际体验才是关键

与其纠结于视频对比,不如等待实际游戏体验给出答案。而且,巫师3狂猎真的缩水了吗?笔者觉得,在真正上手玩到游戏之前,光凭视频截图找茬是没有说服力的。即使我们找到了铁证,后公布的视频比早先的视频有明显的画质缩水,那也不代表最终版本无法达到早先视频的水准。一切都要以最终玩到手的实际情况为准。现在中东地区实体版已经偷跑,不过土豪们玩得似乎很开心,并没听到什么负面评价。各大视频站已经对偷跑版视频进行了封锁,所以最终版视频对比很难找到。这表明实际游戏体验可能与网络传言存在差异。

五、游戏本质与画面取舍

当我们过分关注画面细节时,可能忽略了游戏最核心的价值。最后,一款电子游戏的画面固然重要,画质缩水如果严重,无疑会导致真实感和代入感下降,但如果游戏整体素质和宣传视频中展示的一致,流程体验上佳,那么即使画面细节略有降低也是无所谓的吧?大家完全不必吹毛求疵锱铢必较,享受游戏的乐趣才是它存在的意义。游戏的本质在于带给玩家快乐,而非单纯的视觉冲击。

六、玩家权益与理性期待

在维护权益的同时,我们也需要保持合理的期待。如果巫师3狂猎的最终画质和最近公布的宣传片相比相差甚远,那么我们必须维护自己的权益,要求CDPR受到应有的惩罚,但如果你非要用Xb1版画质和两年前E3上的宣传视频作比较,那就是庸人自扰了。平衡权益主张与现实考量是成熟玩家的必备素质。

七、道士职业的争议

在传奇SF的世界里,职业平衡一直是热议话题。大家对这个问题怎么看呢?欢迎在留言区积极留言讨论。当别人在骂道士垃圾的时候,我的心里总会很难受,虽然我知道不必去理会这样的流言,但我还是控制不住自己不去想。在传奇中,我就是玩道士的,我觉得道士这个职业一点都不垃圾,聪明的道士肯定会以自己的长处去攻击对手的短处,这才是有智慧的战争,但就是因为职业,其他的职业总是认为道士无耻,投机取巧,或者直接说道士垃圾,我不想去反驳什么,只是想说说自己的一些看法。

八、职业特色与战术选择

每个职业都有其独特的战斗方式和战术价值。道士垃不垃圾,这不是我所能决定的,只要在我心里,我认为道士不垃圾就好,我会一直坚强的守护着道士这个职业,不会因为别人说什么,我就会放弃。道士作为PK无敌,也受到很多的争议,法师或战士都是认为道士只会用毒来耗别人的药水,没有其他的技能,其实换个角度来看待这个问题,道士有什么错呢?难道毒术不是道士的技能吗?难道道士用这个技能不可以吗?只要能取得胜利,大家用什么方法都是可以的,因为道士深知自己的攻击力弱,不可能去跟战士面对面的打,这样不是有胆量,而是去送死,明知道战士的攻击力强过自己,还跑去攻击,那不是直接送死,还是什么?用毒就是道士PK的最佳手段,能保护自己的同时,还能打飞对手,把损失降低最少,又能取得胜利,这样的战役又岂是垃圾的?理解职业特性才能发挥最大战斗力。