一、职业组合分析
玩了很长一段时间的《玉虚昆仑》sf,也加入过不同的组合和行会,其中难免会与不同组合进行PK,所以,对不同的组合也有了一定的了解,下面是我对各种组合组合的一些体会,希望能够对朋友们起到一定的作用。在游戏的世界里,每个组合都有其独特的魅力与挑战,而了解这些差异正是提升实力的关键。
二、RMB与非RMB玩家的差距
首先来说说在《玉虚昆仑》中被看做是神一样存在的组合,其实这个组合在我看来,只要你有钱就可以了,对于RMB玩家而言只要是有了钱就可以让这个组合变得最强。而反观一些非RMB玩家的双战组合,在前期的时候也只能够打打怪,若是遇到了级数较高怪也还是无能为力的,在中期的时候想要升级就需要花钱,所以,在《玉虚昆仑》中经常看到的都是前期的双战组合。对于一些好不容易升到中期的朋友,在后期的时候又马上面临着装备配备上的问题,朋友们要知道幸运九的装备对于非RMB玩家来说是很困难的。而且这个组合想要在赚钱也是存在着一定缺陷的。游戏中的经济系统往往决定了玩家的成长速度,而金钱投入的多少直接影响了角色的上限。
三、战道组合的优缺点
反观战道组合可能会有朋友说,这个组合的合击强于双战组合,而往往双战组合与之PK的时候都是被耗死的,这完全不合符用自己的实力战胜对手。而且这个组合完全是冲着月灵去的,若是遇到了高级的技能书籍也是需要靠YB收藏起来,在赚钱的方面上更是不可能,在中期的时候朋友们能够明确的看到主号与英雄配合存在着很大的问题,因此,也很不适合在怪多的地方PK,在PK的过程中最好是能够选择地方较宽的位置。每个组合都有其独特的战术定位,而战道组合的优势在于持久战,但同时也需要玩家具备更高的操作技巧。

四、法师职业的全面性
我觉得在《玉虚昆仑》里最强的职业就是法师,不知道各位玩法师的有没有这样的想法,我想很多人肯定都以为我疯了吧。法师这个职业这么弱怎么能说是最强的呢。然而,真正的强者往往隐藏在看似弱势的外表之下,法师的潜力远超许多人的想象。
当我在七级的时候学会了火球术之后,我就知道法师这个职业肯定不简单,等我到了十七级的时候,跑去城里看到的基本上都是战士和道士在组队,没有我们法师什么事,确实是我们法师可以一个人去练级嘛,一个人练级的速度要比他们两个人一起去练级要快的很多,而且到了后期之后,不管是去祖玛还是去猪七我们法师绝对是主力的输出,而你们认为的强大的道士和战士,不过是围绕着我们法师打转转的而已。当我一个24的小法师还在猪洞找怪的时候就看见一个小白。和我组队的一个战士和道士马上就在那里说,快点保护法师,可以想象的到法师的重要性。在团队中,法师的核心地位往往决定了战斗的胜负,而他们的高爆发输出更是无可替代。
五、游戏乐趣与心态
玩《玉虚昆仑》的时间说长不长,说短也不短了,对于哪些天天通宵的人,我肯定是装备等级都是不可能会有他们好了,我每天上《玉虚昆仑》都是非常固定的时间,就是晚上的七点半到十二点,每天都是有时间玩《玉虚昆仑》的。《玉虚昆仑》这个游戏真的给我带来了很多欢乐的时光。游戏的真正意义在于享受过程,而不是一味追求结果。
在《玉虚昆仑》里我有非常多的朋友,平时没什么事的时候就和朋友们一起打打装备,升升级什么的。也是非常的开心。我以前不玩《玉虚昆仑》的时候真的不知道在下班之后能做什么,我又是个没有什么大爱好的人,每天就是上上网。然后就是下班,如果不是《玉虚昆仑》的话,我想我应该在家里面待着都要生锈了吧。社交互动是游戏的重要组成部分,而朋友之间的合作与竞争让游戏体验更加丰富。
一个游戏总会有那么些人会感觉到不满足,认为这个游戏这里不好那里不好的。我认为《玉虚昆仑》做为一个游戏来说,算的上是非常好的了,就是有太多的人在玩《玉虚昆仑》的时候把《玉虚昆仑》太当真了,所以就导致了大部分的人都认为《玉虚昆仑》并不是一个平衡的游戏。平衡性永远是游戏设计中的难题,而玩家的心态往往决定了他们对游戏的评价。
玩《玉虚昆仑》就是要把《玉虚昆仑》当作是一个游戏来玩,有的时候和朋友们在一起打打装备升升级也是非常开心的事情,为什么就是要去争论那个职业厉害那个职业弱呢?争论来争论去还不是这个职业不是那个职业的对手,还是一样的,根本就不能改变什么。游戏的本质是娱乐,而过于较真反而会失去最初的快乐。