一、沙巴克攻城战的困境
不知道各位是否喜欢游戏中出现内购项目,的确内购可以让游戏变的更加轻松,但是要消费不少银子,而现在Capcom旗下新作生化危机启示录2ResidentEvilRevelations2也会加入内购。在讨论游戏机制的同时,我们不妨将目光转向经典游戏中的挑战,比如江南沉默中的沙巴克攻城战。今日据生化危机启示录2的项目负责人MattWalker与冈部真辉透露生化危机启示录2包含内购,你可以在突袭/单人战役中购买武器、技能与生命结晶。如果你死在游戏中,生命结晶可以让你原地复活,并免于处罚。这种内购机制虽然便利,但也让人不禁联想到沙巴克攻城战中那些难以逾越的障碍。
二、内购与游戏平衡的争议
此外还有一个类似手游的设定,玩家可通过完成每日挑战所获得的奖励购买物品比如生命结晶或直接用真钱购买。这种设定在手游中司空见惯,但在端游中却引发了不小的争议。生化危机启示录2将于2月25日发售第一章内容,而后续的章节则分别于3月4日、11日和18日公开,完整的零售版则于3月20日发售,敬请期待!与此同时,江南沉默的玩家们仍在为攻破沙巴克而绞尽脑汁。
三、沙巴克的地形优势
江南沉默已经开放了很长的时间,我想沙巴克的攻防战到现在也是不知道进行多少次了,可是很多的人都是无功而返,那么这一切究竟是为什么呢?其实在我看来造成这样的情况是有着很多原因在其中的,尽管在攻城战中大家都是很卖力,但是我觉得还是有着一些方面需要更加的注意,下面我们便是来了解一下我的一些看法。沙巴克的地形设计无疑是守城方最大的倚仗,攻城方往往在狭窄的入口处陷入苦战。
四、攻城时间与视野的限制
第一,沙巴克的整个地形规模设计都是非常的有利于防守,不利于进攻玩家作战,目前就只能是有着一个门口可以进入,尽管也是有着一些密道,但是只要守城方防守严密,那么基本上是不可能被穿破的,这是就是为什么这么多人都是没有办法把沙城攻下来,因为守城方有着天然的优势。第二,江南沉默设定的攻城的时间太过于短暂了,对于一场大型的攻城战而言,根本就不够用。时间紧迫加上地形不利,攻城方的胜算被进一步压缩。
五、玩家自身因素的影响
第三,这一点主要是关于游戏屏幕的问题,我不知道大家观察了以下没有,就是所有的攻城方玩家在屏幕中间这样,视野比较短,而守城方视野就比较开阔,这样对让攻城方雪上加霜了,这样是守城方的一个胜利因数。我上面说的几点都是沙城为什么难以攻破的一些比较客观的一些因素,另外还有一些就是玩家自身实力不够,或者说是行会的组织不够给力,分配不够合理等等。尽管外部条件不利,但玩家之间的配合与策略同样至关重要。